



Livraison offerte à partir de 89,90€ TTC avec Mondial Relay
Figurines Grace et Stella TINYLY de DJECO, un élégant univers féérique avec Grace, Stella et leur petit oiseau. Couronne de plumes, jolies ailes blanches et châle en plumes amovible composent un ensemble délicat pour imaginer de merveilleuses danses aériennes.
Quelques pas de danse, un battement d’ailes et les voilà prêtes à s’envoler ! Grace et Stella TINYLY de DJECO nous entraînent dans un univers aérien particulièrement élégant. Grace adore danser en toute liberté, toujours accompagnée de son inséparable Stella… mais aussi d’un petit oiseau, qui complète cette jolie troupe.
Grace se distingue par sa délicate couronne de plumes dans les cheveux et ses superbes ailes blanches. Son allure légère et raffinée rappelle celle d’une danseuse féérique. La figurine mesure 7,5 cm de haut et possède une tête et des bras articulés, permettant de lui faire prendre différentes positions au fil des histoires.
Une particularité rend Grace encore plus intéressante à mettre en scène : son châle en plumes est amovible. Elle peut ainsi changer légèrement d’allure avant de repartir danser avec ses compagnons. À ses côtés, Stella et le petit oiseau prolongent parfaitement cet univers inspiré des plumes, du mouvement et de la légèreté.
L’ensemble comprend Grace, ses 2 compagnons Stella et l’oiseau, ainsi que son châle en plumes amovible. La boîte mesure environ 12,5 × 9,5 × 4 cm et l’ensemble est conseillé dès 4 ans. Un trio original à associer aux autres personnages et décors de la collection.
Avec Grace, Stella et leur petit oiseau, l’univers TINYLY de DJECO prend son envol dans un monde de plumes et de danse, délicat et poétique, où chaque mouvement peut devenir le début d’une nouvelle histoire.
Un univers tout en légèreté, avec un petit oiseau supplémentaire qui rend cet ensemble encore plus original !
Ce qu’on aime particulièrement :
+ La délicate couronne de plumes de Grace
+ Ses superbes ailes blanches, qui lui donnent son allure féérique
+ Le châle en plumes amovible, joli détail pour faire évoluer le personnage
+ Stella et le petit oiseau, deux compagnons pour multiplier les histoires.
Fiche technique
Références spécifiques
DJECO, c’est une histoire de famille, de créativité et de jeux qui ne ressemblent à aucun autre Tout commence à Paris en 1954, lorsque Véronique Michel-Dalès imagine ses premiers jeux éducatifs. Une femme entrepreneuse avant l’heure, avec une idée déjà bien affirmée : apprendre, oui … mais surtout en s’amusant ! Son fils Frédéric grandit dans cet univers et reprend l’entreprise familiale en 1989. En 1993, il lui donne un nouvel élan en imaginant des collections originales, artistiques et résolument modernes.
Depuis, DJECO cultive un ADN bien à elle : des jeux et jouets beaux, intelligents, créatifs et pleins de fantaisie. La marque travaille avec plus de 200 artistes pour donner à ses créations cette esthétique reconnaissable entre mille … Jeux de cartes, puzzles, loisirs créatifs, figurines, jeux de société … chaque collection ouvre une nouvelle fenêtre sur l’imaginaire et invite les enfants à expérimenter, inventer et découvrir.
Chez DJECO, la création ne s’arrête jamais au joli dessin. Chaque produit est longuement imaginé, testé et perfectionné pour trouver le bon équilibre entre esthétique, ergonomie, plaisir de jeu et qualité. Il faut parfois un à deux ans entre la première idée et la fabrication d’un jouet : pas question de faire les choses à moitié !
La qualité et la responsabilité font également partie de l’ADN de la maison. DJECO sélectionne rigoureusement ses partenaires industriels, avec des exigences fortes en matière de sécurité, de qualité et d’engagements sociaux et environnementaux. La marque privilégie notamment le bois et le carton, avec une part croissante de produits certifiés FSC®, et travaille à réduire ses emballages et les plastiques à usage unique.
Et si DJECO est aujourd’hui présente dans près de 70 pays, la maison conserve son esprit familial et ses ateliers historiques au cœur de Paris. Une marque française qui n’a jamais oublié son idée de départ : créer des jeux qui font grandir, réfléchir, créer et rêver, avec suffisamment de fantaisie pour donner envie de rejouer encore … et encore !