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Figurines Sidonie et Zick TINYLY de DJECO, un adorable duo placé sous le signe de la musique ! Sidonie, petite musicienne pleine de style, est accompagnée de Zick, son étonnant compagnon en forme de harpe, ainsi que d’un micro et d’une guitare pour donner vie à de merveilleux concerts.
Que le concert commence ! Sidonie et Zick TINYLY de DJECO forment un duo tendre et fantaisiste entièrement consacré à la musique.
Sidonie est l’artiste de la bande : micro en main et guitare à ses côtés, elle est toujours prête à monter sur scène pour partager ses nouvelles chansons.
Avec son allure délicate, Sidonie porte une tenue élégante dans des tonalités noires et blanches. Son univers graphique tout en douceur est parfaitement assorti à celui de son drôle de compagnon. Comme les autres personnages TINYLY, Sidonie possède une tête et des bras articulés, permettant de la mettre en scène et de varier les positions au fil des histoires.
À ses côtés se trouve Zick, son inséparable petit compagnon à l’étonnante silhouette de harpe.
Deux accessoires complètent le duo : un micro et une guitare amovibles. Concert improvisé, répétition entre amis ou immense spectacle imaginaire : voilà de quoi inventer toute une vie d’artiste !
Le coffret contient donc 2 figurines, Sidonie et Zick, ainsi que 2 accessoires : un micro et une guitare. Sidonie mesure environ 7 cm de haut et la boîte environ 9,5 × 12,5 × 4 cm.
L’ensemble est conseillé dès 4 ans et peut naturellement rejoindre les autres personnages et décors de la collection.
Avec Sidonie et son inséparable Zick, l’univers TINYLY de DJECO monte sur scène et se remplit de musique, de concerts et de mélodies, dans le monde délicat et poétique imaginé par Virginie Brachet.
Une musicienne et un petit compagnon-harpe : ce duo a vraiment trouvé sa propre signature dans la collection !
Ce qu’on aime particulièrement :
+ L’univers 100 % musique de Sidonie, original parmi les TINYLY
+ Zick en forme de petite harpe, aussi étonnant qu’attachant
+ Le micro et la guitare amovibles, parfaits pour imaginer des concerts
+ La figurine articulée d’environ 7 cm, facile à associer aux autres personnages de la collection.
Fiche technique
Références spécifiques
DJECO, c’est une histoire de famille, de créativité et de jeux qui ne ressemblent à aucun autre Tout commence à Paris en 1954, lorsque Véronique Michel-Dalès imagine ses premiers jeux éducatifs. Une femme entrepreneuse avant l’heure, avec une idée déjà bien affirmée : apprendre, oui … mais surtout en s’amusant ! Son fils Frédéric grandit dans cet univers et reprend l’entreprise familiale en 1989. En 1993, il lui donne un nouvel élan en imaginant des collections originales, artistiques et résolument modernes.
Depuis, DJECO cultive un ADN bien à elle : des jeux et jouets beaux, intelligents, créatifs et pleins de fantaisie. La marque travaille avec plus de 200 artistes pour donner à ses créations cette esthétique reconnaissable entre mille … Jeux de cartes, puzzles, loisirs créatifs, figurines, jeux de société … chaque collection ouvre une nouvelle fenêtre sur l’imaginaire et invite les enfants à expérimenter, inventer et découvrir.
Chez DJECO, la création ne s’arrête jamais au joli dessin. Chaque produit est longuement imaginé, testé et perfectionné pour trouver le bon équilibre entre esthétique, ergonomie, plaisir de jeu et qualité. Il faut parfois un à deux ans entre la première idée et la fabrication d’un jouet : pas question de faire les choses à moitié !
La qualité et la responsabilité font également partie de l’ADN de la maison. DJECO sélectionne rigoureusement ses partenaires industriels, avec des exigences fortes en matière de sécurité, de qualité et d’engagements sociaux et environnementaux. La marque privilégie notamment le bois et le carton, avec une part croissante de produits certifiés FSC®, et travaille à réduire ses emballages et les plastiques à usage unique.
Et si DJECO est aujourd’hui présente dans près de 70 pays, la maison conserve son esprit familial et ses ateliers historiques au cœur de Paris. Une marque française qui n’a jamais oublié son idée de départ : créer des jeux qui font grandir, réfléchir, créer et rêver, avec suffisamment de fantaisie pour donner envie de rejouer encore … et encore !