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Figurines Amy et Mushy TINYLY de DJECO, un adorable duo forestier reconnaissable à ses étonnants chapeaux champignons roses ! Avec sa petite valise et sa fleur, Amy part en promenade dans les bois accompagnée de son fidèle Mushy.
Direction les sous-bois avec Amy et Mushy TINYLY de DJECO ! Ce drôle de duo adore les longues promenades automnales en forêt, où il est plutôt difficile de passer inaperçu : Amy et son petit compagnon arborent tous les deux d’incroyables chapeaux roses en forme de champignon !
Amy affiche un look directement inspiré de l’univers des champignons et de la forêt. Son spectaculaire chapeau rose ponctué de petites touches claires donne immédiatement le ton et s’accorde à sa tenue aux couleurs douces. Comme les autres personnages TINYLY, Amy possède une tête et des bras articulés et mesure précisément 7,5 cm de haut.
À ses côtés, Mushy est son adorable petit compagnon champignon, parfaitement assorti à son univers. Pour partir explorer les bois, Amy emporte avec elle 2 accessoires amovibles : une petite valise et une fleur. De quoi imaginer un départ en voyage, une promenade à travers les feuilles d’automne ou une nouvelle rencontre au détour d’un chemin.
Le coffret comprend donc 2 figurines, Amy et Mushy, ainsi que 2 accessoires : une valise et une fleur. La boîte mesure environ 12,5 × 9,5 × 4 cm et l’ensemble est conseillé dès 4 ans. Les personnages peuvent rejoindre les autres TINYLY pour multiplier les rencontres et construire progressivement tout un monde miniature.
Avec Amy et son fidèle Mushy, l’univers TINYLY de DJECO s’aventure au cœur d’une forêt enchantée, entre champignons roses, promenades automnales et petits trésors de la nature, où chaque chemin peut mener à une nouvelle histoire.
Impossible de résister à leurs grands chapeaux champignons : Amy et Mushy ont vraiment un look à part dans la collection !
Ce qu’on aime particulièrement :
+ Les incroyables chapeaux champignons roses d’Amy et Mushy
+ Leur univers forestier et automnal, plein de poésie
+ La petite valise et la fleur amovibles, pour enrichir les aventures
+ La figurine Amy articulée de 7,5 cm, accompagnée de son adorable Mushy.
Fiche technique
Références spécifiques
DJECO, c’est une histoire de famille, de créativité et de jeux qui ne ressemblent à aucun autre Tout commence à Paris en 1954, lorsque Véronique Michel-Dalès imagine ses premiers jeux éducatifs. Une femme entrepreneuse avant l’heure, avec une idée déjà bien affirmée : apprendre, oui … mais surtout en s’amusant ! Son fils Frédéric grandit dans cet univers et reprend l’entreprise familiale en 1989. En 1993, il lui donne un nouvel élan en imaginant des collections originales, artistiques et résolument modernes.
Depuis, DJECO cultive un ADN bien à elle : des jeux et jouets beaux, intelligents, créatifs et pleins de fantaisie. La marque travaille avec plus de 200 artistes pour donner à ses créations cette esthétique reconnaissable entre mille … Jeux de cartes, puzzles, loisirs créatifs, figurines, jeux de société … chaque collection ouvre une nouvelle fenêtre sur l’imaginaire et invite les enfants à expérimenter, inventer et découvrir.
Chez DJECO, la création ne s’arrête jamais au joli dessin. Chaque produit est longuement imaginé, testé et perfectionné pour trouver le bon équilibre entre esthétique, ergonomie, plaisir de jeu et qualité. Il faut parfois un à deux ans entre la première idée et la fabrication d’un jouet : pas question de faire les choses à moitié !
La qualité et la responsabilité font également partie de l’ADN de la maison. DJECO sélectionne rigoureusement ses partenaires industriels, avec des exigences fortes en matière de sécurité, de qualité et d’engagements sociaux et environnementaux. La marque privilégie notamment le bois et le carton, avec une part croissante de produits certifiés FSC®, et travaille à réduire ses emballages et les plastiques à usage unique.
Et si DJECO est aujourd’hui présente dans près de 70 pays, la maison conserve son esprit familial et ses ateliers historiques au cœur de Paris. Une marque française qui n’a jamais oublié son idée de départ : créer des jeux qui font grandir, réfléchir, créer et rêver, avec suffisamment de fantaisie pour donner envie de rejouer encore … et encore !