


Livraison offerte à partir de 89,90€ TTC avec Mondial Relay
Voiture Funny Beast CRAZY MOTORS de DJECO, un drôle de bolide vert hérissé de piquants qui affiche un air plutôt féroce ! Avec ses quatre phares jaunes, ses gros rétroviseurs rouges et son pilote intégré, cette petite voiture en métal ne manque vraiment pas de caractère.
Drôle de bête sur la piste !
Funny Beast CRAZY MOTORS de DJECO porte parfaitement son nom : à mi-chemin entre petite voiture et créature sauvage, ce bolide vert affiche une carrosserie entièrement bardée de piquants.
Un look féroce qui contraste avec ses détails volontairement décalés et en fait l'un des véhicules les plus originaux de la collection.
À l'avant, ses quatre gros phares jaunes semblent prêts à éclairer toutes les pistes, tandis que ses deux imposants rétroviseurs rouges accentuent encore sa drôle de silhouette. Installé au volant, son pilote spécialement créé pour Funny Beast fait corps avec son véhicule et possède une tête pivotante pour observer ses adversaires pendant la course.
Côté conception, Funny Beast associe une carrosserie en métal à des éléments en plastique qui donnent tout son relief au véhicule. Ses suspensions apportent du mouvement lorsqu'il roule, tandis que sa peinture métallisée souligne les formes complètement folles de ce drôle de monstre mécanique. Le bolide mesure environ 6,9 × 4,4 × 4,4 cm.
À faire rouler, à collectionner ou à exposer, Funny Beast est parfait pour inventer des courses où tous les coups – ou presque – sont permis.
Avec Funny Beast, la collection CRAZY MOTORS s'agrandit d'un nouveau bolide complètement déjanté, prêt à sortir les piquants pour se faire une place sur la piste !
Mi-voiture, mi-créature : Funny Beast a vraiment une bouille impossible à oublier !
Ce qu'on aime particulièrement :
+ Sa carrosserie verte hérissée de piquants, complètement décalée
+ Ses 4 phares jaunes et ses gros rétroviseurs rouges, qui lui donnent une sacrée personnalité
+ Sa carrosserie en métal avec suspensions, agréable à faire rouler
+ Son pilote intégré à tête pivotante, imaginé spécialement pour ce drôle de bolide.
Fiche technique
Références spécifiques
DJECO, c’est une histoire de famille, de créativité et de jeux qui ne ressemblent à aucun autre Tout commence à Paris en 1954, lorsque Véronique Michel-Dalès imagine ses premiers jeux éducatifs. Une femme entrepreneuse avant l’heure, avec une idée déjà bien affirmée : apprendre, oui … mais surtout en s’amusant ! Son fils Frédéric grandit dans cet univers et reprend l’entreprise familiale en 1989. En 1993, il lui donne un nouvel élan en imaginant des collections originales, artistiques et résolument modernes.
Depuis, DJECO cultive un ADN bien à elle : des jeux et jouets beaux, intelligents, créatifs et pleins de fantaisie. La marque travaille avec plus de 200 artistes pour donner à ses créations cette esthétique reconnaissable entre mille … Jeux de cartes, puzzles, loisirs créatifs, figurines, jeux de société … chaque collection ouvre une nouvelle fenêtre sur l’imaginaire et invite les enfants à expérimenter, inventer et découvrir.
Chez DJECO, la création ne s’arrête jamais au joli dessin. Chaque produit est longuement imaginé, testé et perfectionné pour trouver le bon équilibre entre esthétique, ergonomie, plaisir de jeu et qualité. Il faut parfois un à deux ans entre la première idée et la fabrication d’un jouet : pas question de faire les choses à moitié !
La qualité et la responsabilité font également partie de l’ADN de la maison. DJECO sélectionne rigoureusement ses partenaires industriels, avec des exigences fortes en matière de sécurité, de qualité et d’engagements sociaux et environnementaux. La marque privilégie notamment le bois et le carton, avec une part croissante de produits certifiés FSC®, et travaille à réduire ses emballages et les plastiques à usage unique.
Et si DJECO est aujourd’hui présente dans près de 70 pays, la maison conserve son esprit familial et ses ateliers historiques au cœur de Paris. Une marque française qui n’a jamais oublié son idée de départ : créer des jeux qui font grandir, réfléchir, créer et rêver, avec suffisamment de fantaisie pour donner envie de rejouer encore … et encore !